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《噬血代码》媒体分解禁 IGN7分 GS仅打6分:游戏机制怪

导读:万代南梦宫最新arpg《噬血代码》已于今日正式发售,今日游戏的媒体评分已经解禁,口碑略显不佳,gamespot仅为本作打出6分,ign打出7分,表示游戏一般,虽然尝试了类似“魂类”的游戏机制,给玩家提

万代南梦宫最新的“吸血密码”今天(9月27日)正式发布。今天,媒体对这款游戏的评价已经提高,它的声誉也略有下降。gamespot在这项工作中只得了6分,ign得了7分,这表明游戏是一般性的。尽管它尝试了类似的“灵魂”游戏机制,并为玩家提供了一些有趣的东西,但最终还是产生了喜忧参半的结果。然而,吸血法典仍然有一些值得玩家陶醉的东西。

嗜血者代码的游戏机制是建立在一个良好的基础(灵魂)上的。然而,这部作品仍然有自己独特的游戏节奏,但是这种节奏非常不稳定,当你想跟上它的时候,游戏节奏就乱了。游戏的新切换机制和飞行类型系统的测试仍然很好,但是电脑队友在战斗中可能会给玩家带来一些麻烦。然而,不管游戏的好坏,制作团队的热情,他们愿意混合和匹配这么多古老和奇怪的元素,真是令人钦佩。如果你正在寻找一个在熟悉的游戏类型中有独特经验的作品,如果你对游戏机制的怪异设计持开放态度,《嗜血者代码》确实值得你沉浸其中。

游戏锅(Gamespot)只为《嗜血者代码》获得6分,并表示游戏中的敌人太死板,没有带来任何有意义的战斗体验。老板没有存在感,再玩一次就什么都不记得了。游戏场景的设计太相似了。

Ign评估视频:正在审查中

其他媒体评级:

双重电击7

Gameinformer 6.5

Pcgamesn 7分

m站平均分为ps4版本72,pc版本69,xbox一个版本待定

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